Пройдемо всі етапи функціонального тестування, почитаємо документацію, знайдемо там неточності, обговоримо їх, потім напишемо чек-лист, а далі пройдемо по ньому, знайдені баги заведемо в баг-трекер. На занятті ми будемо використовувати інструмент для тестування ігор - BlueStacks.
ПЛАН ЗАНЯТТЯ:
❖ Коротко про ігрову індустрію та ігри
❖ Життєвий цикл розробки ігор
❖ Життєвий цикл тестування ігор
❖ Практикуємо етапи з життєвого циклу тестування ігор
❖ Види і різновиди тестування ігор
❖ Застосування технік тест-дизайну для Game testing на практиці
❖ Інструменти тестувальника ігор і застосування їх на прикладах
ПРАКТИКА:
❖ Розберемо життєвий цикл розробки ігор і життєвий цикл тестування ігор
❖ Виконаємо етапи тестування на практиці - планування тестування, підготовка до тестування, виконання тестів, заведення баг-репортів, виправлення помилок
❖ Вивчимо основні види тестування ігор і застосуємо тестування локалізації на практиці
❖ Застосуємо основні техніки тест-дизайну (граничне, еквівалентне, попарне тестування та тестування переходів станів) для тестування ігор
❖ Виокремимо деякі практичні інструменти тестувальника та навчимось знімати логи
помилок.
Тестування на мобільних девайсах.